Какой пинг считается хорошим для LoL? (Гид 2026)
В League of Legends пинг (задержка) — это время между нажатием клавиши и регистрацией действия на сервере. Он измеряется в миллисекундах (мс), и чем меньше, тем лучше. Так какой пинг считается «хорошим»?
Диапазоны пинга
| Пинг | Качество | Значение |
|---|---|---|
| 0–30 мс | 🟢 Отлично | Идеально для соревновательной игры, задержка не ощущается |
| 30–60 мс | 🔵 Хорошо | Плавный и отзывчивый отклик |
| 60–100 мс | 🟡 Средне | Заметная задержка, играбельно для большинства |
| 100 мс+ | 🔴 Плохо | Явные подтормаживания, rubber-banding, пропуск умений |
Измерьте свой пинг прямо сейчас с помощью инструмента теста пинга.
Не только пинг: джиттер и потеря пакетов
Даже при низком пинге игра может ощущаться плохо. Важны ещё две метрики:
- Джиттер: колебания вашего пинга. Стабильные 40 мс намного лучше нестабильных 40 мс. Высокий джиттер вызывает внезапные скачки лага.
- Потеря пакетов: пакеты, которые не доходят до сервера. Уже выше 1% заметно — умения не срабатывают, чемпион телепортируется.
Ваш регион имеет значение
Чем ближе сервер, тем ниже пинг. Тестируйте со страницы своего региона — например тест пинга Россия (RU) или тест пинга Европа Запад (EUW).
Итог
Ниже 30 мс — отлично, ниже 60 мс — хорошо. Если вы постоянно видите более 100 мс, прочитайте наше руководство по снижению пинга.