O que é um bom ping para LoL? (Guia 2026)
No League of Legends, o ping (latência) é o tempo entre apertar uma tecla e a ação ser registrada no servidor. É medido em milissegundos (ms) e, quanto menor, melhor. Então, o que é considerado um “bom” ping?
Faixas de ping
| Ping | Qualidade | Significado |
|---|---|---|
| 0–30 ms | 🟢 Excelente | Ideal para jogo competitivo, sem atraso perceptível |
| 30–60 ms | 🔵 Bom | Experiência fluida e responsiva |
| 60–100 ms | 🟡 Razoável | Atraso perceptível, jogável para a maioria |
| 100 ms+ | 🔴 Ruim | Travamentos claros, rubber-banding, habilidades perdidas |
Meça seu ping agora com a ferramenta de teste de ping.
Mais que ping: jitter e perda de pacotes
Mesmo com ping baixo, o jogo pode parecer ruim. Duas outras métricas importam:
- Jitter: a variação do seu ping. Um ping estável de 40 ms é muito melhor que 40 ms instáveis. Jitter alto causa picos de lag repentinos.
- Perda de pacotes: pacotes que nunca chegam ao servidor. Acima de 1% já é perceptível — habilidades não disparam, seu campeão se teletransporta.
Sua região importa
Quanto mais perto o servidor, menor o ping. Teste pela página da sua região — por exemplo teste de ping Brasil (BR) ou teste de ping América Latina Sul (LAS).
Resumo
Abaixo de 30 ms é excelente, abaixo de 60 ms é bom. Se você vê constantemente mais de 100 ms, confira nosso guia para reduzir o ping.