Quel est un bon ping pour LoL ? (Guide 2026)
Dans League of Legends, le ping (latence) est le temps entre l’appui sur une touche et l’enregistrement de l’action sur le serveur. Il se mesure en millisecondes (ms) et plus c’est bas, mieux c’est. Alors, qu’est-ce qu’un « bon » ping ?
Plages de ping
| Ping | Qualité | Signification |
|---|---|---|
| 0–30 ms | 🟢 Excellent | Idéal pour le jeu compétitif, aucune latence perceptible |
| 30–60 ms | 🔵 Bon | Expérience fluide et réactive |
| 60–100 ms | 🟡 Moyen | Latence perceptible, jouable pour la plupart |
| 100 ms+ | 🔴 Mauvais | Saccades nettes, rubber-banding, sorts manqués |
Mesurez votre ping dès maintenant avec l’outil de test de ping.
Plus que le ping : jitter et perte de paquets
Même avec un ping bas, le jeu peut sembler mauvais. Deux autres mesures comptent :
- Jitter : la variation de votre ping. Un ping stable de 40 ms est bien meilleur que 40 ms instables. Un jitter élevé provoque des pics de lag soudains.
- Perte de paquets : des paquets qui n’atteignent jamais le serveur. Au-dessus de 1 %, c’est déjà perceptible — les sorts ne se déclenchent pas, votre champion se téléporte.
Votre région compte
Plus votre serveur est proche, plus votre ping est bas. Testez depuis la page de votre région — par exemple test de ping UE Ouest (EUW) ou test de ping UE Nord & Est (EUNE).
Résumé
En dessous de 30 ms c’est excellent, en dessous de 60 ms c’est bon. Si vous voyez constamment plus de 100 ms, consultez notre guide pour réduire le ping.