¿Qué es un buen ping para LoL? (Guía 2026)
En League of Legends, el ping (latencia) es el tiempo entre pulsar una tecla y que la acción se registre en el servidor. Se mide en milisegundos (ms) y cuanto más bajo, mejor. Entonces, ¿qué se considera un «buen» ping?
Rangos de ping
| Ping | Calidad | Significado |
|---|---|---|
| 0–30 ms | 🟢 Excelente | Ideal para juego competitivo, sin retraso perceptible |
| 30–60 ms | 🔵 Bueno | Experiencia fluida y con buena respuesta |
| 60–100 ms | 🟡 Regular | Retraso notable, jugable para la mayoría |
| 100 ms+ | 🔴 Malo | Tirones claros, rubber-banding, habilidades perdidas |
Mide tu ping ahora mismo con la herramienta de test de ping.
Más que ping: jitter y pérdida de paquetes
Incluso con un ping bajo, el juego puede sentirse mal. Importan dos métricas más:
- Jitter: la variación de tu ping. Unos 40 ms estables son mucho mejores que 40 ms inestables. Un jitter alto causa picos de lag repentinos.
- Pérdida de paquetes: paquetes que nunca llegan al servidor. Por encima del 1 % ya se nota: las habilidades no se activan, tu campeón se teletransporta.
Tu región importa
Cuanto más cerca esté tu servidor, menor será tu ping. Haz la prueba desde la página de tu región — por ejemplo test de ping Latinoamérica Norte (LAN) o test de ping Latinoamérica Sur (LAS).
Resumen
Menos de 30 ms es excelente, menos de 60 ms es bueno. Si ves constantemente más de 100 ms, consulta nuestra guía para bajar el ping.