Was ist ein guter Ping für LoL? (Leitfaden 2026)
In League of Legends ist der Ping (Latenz) die Zeit zwischen einem Tastendruck und der Registrierung der Aktion auf dem Server. Er wird in Millisekunden (ms) gemessen – niedriger ist immer besser. Was gilt also als „guter” Ping?
Ping-Bereiche
| Ping | Qualität | Bedeutung |
|---|---|---|
| 0–30 ms | 🟢 Ausgezeichnet | Ideal für kompetitives Spiel, keine spürbare Verzögerung |
| 30–60 ms | 🔵 Gut | Flüssiges, reaktionsschnelles Erlebnis |
| 60–100 ms | 🟡 Mittel | Spürbare Verzögerung, für die meisten spielbar |
| 100 ms+ | 🔴 Schlecht | Deutliches Ruckeln, Rubber-Banding, verpasste Fähigkeiten |
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Mehr als Ping: Jitter und Paketverlust
Selbst bei niedrigem Ping kann sich das Spiel schlecht anfühlen. Zwei weitere Werte zählen:
- Jitter: die Schwankung deines Pings. Stabile 40 ms sind weit besser als schwankende 40 ms. Hoher Jitter verursacht plötzliche Lag-Spitzen.
- Paketverlust: Datenpakete, die den Server nie erreichen. Schon über 1 % ist spürbar – Fähigkeiten zünden nicht, dein Champion teleportiert.
Deine Region zählt
Je näher dein Server, desto niedriger dein Ping. Teste von der Seite deiner Region – zum Beispiel EU West (EUW) Ping-Test oder EU Nord & Ost (EUNE) Ping-Test.
Zusammenfassung
Unter 30 ms ist ausgezeichnet, unter 60 ms ist gut. Wenn du ständig über 100 ms siehst, lies unseren Leitfaden zum Senken des Pings.